Selasa, 06 Oktober 2009

Perbandingan Windows dan Linux

Perbandingan dari Microsoft Windows dan Linux komputer sistem operasi adalah topik umum diskusi di antara pengguna mereka. Windows adalah yang paling menonjol kepemilikan sistem operasi, sementara Linux adalah sistem operasi yang paling menonjol yaitu perangkat lunak bebas (perhatikan bahwa banyak)Distribusi Linux juga mempunyai sejumlah kecil komponen kepemilikan, seperti dikompilasi binary blob driver yang disediakan oleh pabrik pembuat hardware , untuk instalasi standar mereka. Kedua sistem operasi bersaing untuk basis pengguna di pasar komputer pribadi serta pasar server, dan digunakan di kantor-kantor pemerintah, sekolah, kantor-kantor bisnis, rumah, intranet dan internet server , superkomputer, dan embedded system.

Jendela mendominasi di desktop dan pasar komputer pribadi dengan sekitar 90% dari pangsa pasar desktop, dan menyumbang sekitar 66% dari semua server dijual (tidak digunakan) pada tahun 2007. [1] Pada pangsa pasar pendapatan server (2007Q4) Windows mencapai 36,3% dan Linux mencapai 12,7%. [2] Sampai Juni 2009, Linux powered 88,6% dari dunia yang paling kuat superkomputer, dibandingkan dengan Windows '1,0%. [3] Pada bulan Desember 2008, Linux powered lima dari sepuluh yang paling dapat diandalkan internet perusahaan hosting, dibandingkan dengan Windows 'satu. [4]

Linux dan Windows berbeda dalam filsafat, biaya, kemudahan penggunaan, fleksibilitas, dan stabilitas, dengan masing-masing berusaha untuk memperbaiki di daerah lemah yang dirasakan mereka. Perbandingan dari kedua cenderung mencerminkan asal-usul, sejarah basis pengguna dan model distribusi masing-masing. Biasanya, beberapa bidang utama yang dirasakan kelemahan dikutip secara teratur termasuk orang miskin "out-of-box" kegunaan dari desktop Linux bagi pasar missal. Ketika Windows 'kelemahan utama adalah kerentanan terhadap virus dan malware. Keduanya daerah pembangunan yang pesat di kedua bidang.
Pendukung perangkat lunak bebas berpendapat bahwa kekuatan utama Linux adalah bahwa ia menghargai apa yang mereka anggap sebagai pengguna 'esensial kebebasan: kebebasan untuk menjalankannya, untuk mempelajari dan mengubahnya, dan untuk menyebarluaskan salinan program dengan atau tanpa perubahan. Berikut ini kami akan membandingkan Windows dan Linux mengenai:
1 Aksesibilitas dan kegunaan
2 Kinerja

Aksesibilitas dan kegunaan

Sebuah studi yang dirilis pada tahun 2003 oleh AG Relevantive menunjukkan bahwa "penggunaan Linux sebagai sistem desktop dinilai hampir sama dengan Windows XP".
Pengguna Fokus Mostly konsisten. Inkonsistensi muncul terutama melalui backports - porting software dari sistem operasi yang lebih baru yang lebih tua. Sebagai contoh, perangkat lunak porting dari Vista ke XP, atau dari XP ke Windows 2000/98, harus mengikuti pedoman dari sistem yang lebih baru (IE7 dan Windows Media Player 11 adalah contoh-contoh ini). [38] Namun, Microsoft terus-menerus mendorong untuk konsistensi antara rilis dengan panduan untuk desain antarmuka. Terbaru adalah Windows Vista Pengguna Pengalaman pedoman. [39] Fokus mereka adalah pada konsistensi dan kegunaan, tetapi dengan meningkatnya kekhawatiran keamanan dalam versi baru. Aplikasi pihak ketiga yang mungkin atau mungkin tidak mengikuti panduan ini, mungkin memiliki pedoman sendiri, atau mungkin tidak mengikuti aturan untuk desain antarmuka. Kualitas desain grafis bervariasi antara lingkungan desktop dan distribusi. Kedua terbesar lingkungan desktop (GNOME dan KDE) memiliki pedoman antarmuka yang didefinisikan dengan jelas, yang cenderung akan diikuti secara konsisten dan jelas. [40] [41] ini menyediakan konsistensi dan nilai yang tinggi untuk customizability beradaptasi dengan kebutuhan pengguna . Distribusi seperti Ubuntu, SuSE, Fedora atau Mandriva mengambil satu langkah lebih jauh, menggabungkan kegunaan yang berfungsi dengan baik dan keselamatan. Namun, inkonsistensi mungkin muncul, karena program-program berbasis GNOME, mengikuti pedoman yang berbeda, terutama terlihat berbeda dari KDE program. Ada lingkungan lain / window manager, biasanya menargetkan pengguna profesional atau minimalis, yang menampilkan beberapa program yang sangat kuat dengan dasar, minimalis grafis depan berakhir, dengan fokus lebih banyak pada kinerja, ukuran kecil dan keselamatan. WindowMaker dan Fluxbox / Openbox / BlackBox lingkungan yang seperti contoh. Beberapa lingkungan lain kesesuaian antara kedua model, memberikan kekuatan keduanya, eye candy dan kesederhanaan (Enlightenment/E17, Xfce). Beberapa lingkungan grafis ditargetkan untuk pengguna mouse saja (Fluxbox), orang lain untuk keyboard pengguna hanya (Ratpoison), orang lain untuk baik. Lingkungan grafis tertentu juga didesain untuk menjadi sebagai sumber daya-konservatif mungkin, sehingga dapat berjalan di mesin-mesin tua.
Konsistensi antara versi interaksi pengguna dengan perangkat lunak biasanya konsisten antara versi, rilis, dan edisi. Konsistensi berkisar dari tinggi untuk miskin antara distro, versi, manajer window / desktop lingkungan, dan program. Software umumnya sangat user-dikustomisasi, dan pengguna dapat menyimpan penyesuaian antara versi.
Konsistensi antara aplikasi semua perangkat lunak Microsoft mengikuti panduan yang sama untuk GUI, meskipun tidak semua perangkat lunak yang dikembangkan untuk Windows oleh pihak ketiga berikut panduan GUI ini. Sebagaimana dinyatakan di atas, backports cenderung mengikuti pedoman dari sistem operasi yang lebih baru. Sangat konsisten dalam KDE dan GNOME. Namun jumlah yang luas software tambahan yang datang dengan distribusi yang bersumber dari tempat lain, tetapi mungkin tidak mengikuti pedoman GUI yang sama atau mungkin menyebabkan inkonsistensi (misalnya, tampilan dan nuansa yang berbeda antara program yang dibangun dengan berbagai widget toolkit). Meskipun Windows 'GDI dan paling widget toolkit di Linux memungkinkan untuk aplikasi yang akan dibuat dengan tampilan kustom dan merasa, sebagian besar aplikasi pada kedua platform hanya menggunakan default tampilan dan nuansa. Namun, ada pengecualian seperti FL Studio untuk Windows, dan LMMS untuk Linux.
Customization Secara default, Windows hanya menawarkan kustomisasi ukuran dan warna dari unsur-unsur grafis, dan biasanya tidak mungkin untuk mengubah bagaimana antarmuka bereaksi terhadap input pengguna.

Beberapa program pihak ketiga memungkinkan beberapa kustomisasi yang lebih luas, seperti WindowBlinds atau LiteStep, tetapi perubahan radikal yang biasanya di luar jangkauan. Tidak mungkin untuk menyesuaikan aplikasi yang tidak menggunakan tampilan default-dan-merasa di luar pilihan menawarkan aplikasi khusus. Lusinan Linux menawarkan antarmuka pengguna yang berbeda untuk memilih dari melalui berbagai lingkungan desktop dan window manager. Lingkungan yang berbeda menawarkan berbagai tingkat customizability, mulai dari warna dasar dan ukuran untuk pengguna customizability ekstrem masukan, tindakan, dan tampilan.

Hal ini dimungkinkan untuk beralih dari satu ke antarmuka yang lain setiap saat, meskipun aplikasi grafis umumnya perlu ditutup.
Aksesibilitas Baik Windows dan Linux menawarkan pilihan aksesibilitas, [42] seperti kontras tinggi dan lebih besar menampilkan teks / ikon ukuran, text to speech dan bantu.

Kinerja Jendela Linux
Penjadwalan Proses NT versi berbasis Windows menggunakan penjadwal CPU berdasarkan umpan bertingkat antrian, dengan 32 tingkat prioritas didefinisikan. Kernel dapat mengubah tingkat prioritas suatu thread tergantung pada I / O dan penggunaan CPU dan apakah itu bersifat interaktif (yakni menerima dan menanggapi masukan dari manusia), meningkatkan prioritas interaktif dan I / O dibatasi proses dan menurunkan yang dari CPU terikat proses, untuk meningkatkan responsivitas aplikasi interaktif. [49]

The scheduler ini diubah dalam Windows Vista untuk menggunakan register counter siklus prosesor modern untuk melacak persis berapa banyak siklus CPU benang telah dijalankan, bukan hanya menggunakan interval-timer interrupt rutin. [50] 2,6 kernel Linux pernah menggunakan algoritma penjadwalan proses interaktif memihak. Di sini "interaktif" didefinisikan sebagai sebuah proses yang memiliki semburan pendek daripada penggunaan CPU yang panjang. Dikatakan bahwa suatu proses tanpa hak istimewa root dapat mengambil keuntungan dari hal ini untuk memonopoli CPU, [51] ketika waktu CPU akuntansi presisi rendah. Namun, Completely Fair Scheduler, alamat masalah ini.

Memory Management / Disk Pager Windows NT dan variannya menggunakan pagefile yang dialokasikan secara dinamis untuk pengelolaan memori. Sebuah pagefile yang dialokasikan pada disk, untuk lebih sering diakses obyek dalam memori, meninggalkan lebih banyak RAM yang tersedia untuk digunakan secara aktif objek. Skema ini menderita lambat-downs akibat fragmentasi disk, yang menghambat kecepatan di mana benda-benda dapat dibawa kembali ke memori ketika mereka dibutuhkan. Windows dapat dikonfigurasi untuk menempatkan pagefile di partisi yang terpisah; melakukan hal ini meniadakan fragmentasi disk-isu, tapi memperkenalkan sebuah I / O perlambatan karena mencari waktu yang terlibat dalam switching bolak-balik antara dua partisi. [52] Namun, alasan utama hal ini tidak dilakukan secara default adalah bahwa, jika adalah pagefile di partisi yang terpisah, maka Windows tidak dapat membuat dump memori dalam peristiwa Stop Error. [53] kinerja solusi yang ideal-bijaksana adalah dengan memiliki pagefile pada hard drive yang terpisah ke domain utama satu, yang kedua menghilangkan fragmentasi dan I / O masalah. Kebanyakan hard drive instalasi Linux menggunakan sebuah "swap partition", dimana ruang disk dialokasikan untuk paging terpisah dari data umum, dan digunakan hanya untuk operasi paging. Hal ini akan mengurangi pelambatan akibat fragmentasi disk dari pemakaian umum. Seperti dengan Windows, untuk performa terbaik partisi swap harus ditempatkan pada hard drive yang terpisah dari utama.
Catatan - Vista tidak lagi di atas menggunakan pagefile sebagai NT versi sebelumnya, dan dapat berjalan tanpa satu. Juga pagefile di NT tidak dijamin menjadi fragmented, sebagai pagefile mungkin atau mungkin tidak tumbuh, dapat diatur ke ukuran yang statis, dan XP dan Vista sama-sama memiliki kemampuan untuk men-defrag pada pagefile jika memiliki lebih banyak ruang yang dialokasikan secara dinamis menyebabkan fragmentasi Bahkan di NT pertumbuhan pagefile utama upaya untuk mengalokasikan ruang. bersebelahan sehingga ini menyajikan suatu situasi di mana Anda memiliki relatif sedikit fragmen di pagefile. Memiliki pagefile pada harddisk fisik terpisah dari OS akan menawarkan performa yang lebih baik, tetapi untuk memindahkan pagefile di partisi yang terpisah pada harddisk fisik yang sama tidak dianjurkan. Hanya menciptakan partisi yang terpisah pada harddisk yang sama akan sering menciptakan partisi di daerah yang memiliki hard drive yang lebih rendah baca / tulis kecepatan karena hard drive desain yang berbeda-beda dalam data kinerja berdasarkan lokasi. Catatan - Banyak yang lebih baru hard drive tidak mengalokasikan partisi di daerah berdekatan, sehingga bahkan sebuah partisi terpisah dapat terpecah-pecah di drive provisioning. Juga lihat catatan ke kiri, sebagai lokasi partisi pada hard drive dapat mengurangi kinerja jika diletakkan dalam posisi kecepatan yang lebih rendah.

Demikian pembahasan dari kami menganai perbandingan OS antara Windows dengan Linux. Semoga dapat bermanfaat bagi kita semua.Terimakasih.






Sumber: 1.www.wikipedia.org
2.Yahoo.com

Selasa, 29 September 2009

Kelompok 4

1.Dyah Wulandari NIM:J2B009053

2.Dani Ika NIM:J2B009017


Ultimate Gaming Laptop From Toshiba

Seorang gamer sedang mencari info mengenai laptop yang cocok untuk para gamer. Dia mencari info lewat media internet maupun langsung datang ke conter penjualan laptop.Dia mencari keseluruhan desain yang ekstrim,spesifikasinya yang jauh diatas,serta fungsionalitas yang lebih ditingkatkan,tidak lupa juga harga yang lebih premium.

Ditawarkan oleh penjualnya sebuah laptop dari Toshiba yaitu Thosiba Qosmio X300 G770 dengan spesifikasi sebagai berikut:

Core 2 Duo T9400 2.53GHz + Intel PM45

4096 MB,2x 2024 MB PC3-8500

NVIDIA GeForce 9700M GTS-512MB

HDD 320 GB-7200 rpm

1 Express Card 54mm,4 USB,1 Firewire,1 VGA,1 HDMI,1 Modern,1 Kensington lock,1 eStata,5-in-1 cardreader

Realtek RTL8168C/8111C Family PCI-E Gigabit Etharnet NIC,Intel Wireless WiFi Link 5100,2.1 EDR Bluetooth

LG HL-DT-ST DVDRAM GSA-T50N

4,3kg

Desain Gaming dan Estetika

Lid cover Qosmio X300berwarna merah cerah dengan lining mirip bara api dan bagian dalamnya berwarna hitam.Keseluruhan bodi laptop ini diberi finish mengkilap,glossy,dan terlihat sangat berbeda dari laptop kebanyakan.Ketika dibuka,terlihat deretan keyboard full-size dan trackpad yang diberi finish berstektur.Tidak hanya pada bodi,lengkungan juga ternyata ada pada sisi-sisi panel layer.Lengkungan dibawah layer menyembunyikan satellite speaker Harmann-Kardon yang digunakan untuk memberi efek Surround Sound.Sedangkan layer adalah 17 inci Widescreen dengan dukungan resolusi hingga 1680x1050 piksel.

Performa Hardware dan Audio-Visual

Pertama kami menguji trackpad yang disertakan.Trackpad ini sedikit kurang sensitive terhadap sentuhan,kadang tap terasa tidak tertangkap oleh computer.Hal ini tidak menjadi masalah,keyboard yang disertakan sangat baik dengan respon hingga banyak penekanan sekaligus.Kemampuan komputasi Qosmio X300 ditenagai oleh prosesor Intel Core 2 Duo T9400 2.53GHz,dan chip grafis Nvidia GeForce 9700M GTS 512 MB dan memiliki RAM sebesar 4GB DDR2.Pengujian 3DMark Vantage pada system Windows Vista Ultimate ini mendapat skor P3650 yang cukup memuaskan untuk performance class.Pada pengujian Surround Sound gaming menggunakan Mass effect,suara yang dihasilkan kami beri dua jempol.Ini mungkin laptop dengan kualitas suara terbaik yang pernah kami dengarkan.Efek surroundnya benar-benar terasa,dan kejernihan suaranya di atas rata-rata.Layarnyapun sangat memanjakan mata.Kami bias memainkan Call of Duty:World At War,Left 4 Dead yang memilii detail di tempst-tempat gelap dan masih bias membedakan semak-semak dengan musuh yang menyamar dengan cepat.

Kesimpulan

Qosmio X300 bisa dibilang usaha Toshiba yang cukup sukses untuk menembus pasar gaming laptop.dengan spesifikasi yang mumpuni dan kualitas baik memberi paduan yang prima untuk gaming dimana saja.

Dengan harga sekitar 30 jutaan memang laptop ini masih harus bersaing dengan beberapa merk lain,tapi biasanya orang sudah mempercayai layanan purna jual Toshiba,yang menjadi nilai tambahnya.



Source:1.Gamestation magazine

2.Toshiba.co.id

3.Wikipedia.com


Senin, 07 September 2009

DAMPAK POSITIF DARI VIDEO GAME

Game itu membuat orang pintar. Penilitian di Manchenter University dan Central Lanchshire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata rata 2,5 jam /hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet.

Meningkatkan konsentrasi .Dr.Jo Bryce,kepala penelitian disuatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.

Ketajaman mata yang lebih cepat.Penelitian di Rochester university mengungkapkan bahwa anak anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa main game.

Meningkatkan kinerja otak dalam menerima cerita . Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak, bahkan memiliki kapasitas jenuh lebih sedikit dibanding dengan belajar dan membaca buku.

Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland university mengatakan bahwa video game bisa membantu anak anak untuk meningkatkan kemampuan membaca mereka.Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris.Riset di indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game.

Membantu bersosialisasi.
Beberapa profesor di Loyola university,Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi,friendship,brotherhood,organisasi (guild),menghadapi konflik bersama ( guild wars),managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi , politik, dsb.

Mengusir stresssss!!!!!!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.

Memulihkan kondisi tubuh. Dr.Mark Griffiths,psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana mafaat game dalam terapi fisik.

Meningkatkan kecepatan dalam mengetik,karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara.

Melatih kemampuan berdagang.

DAMPAK NEGATIF VIDEO GAME BAGI ANAK

Dampak negatif Videogame bagi anak dan remaja
Videogame adalah hal yang sangat popular dan dicintai bagi anak-anak dan remaja. Namun, dibalik itu semua, videogame pun punya faktor negatif. Berikut ini adalah dampak-dampak tersebut.
Gangguan mata
Kalau sudah nonton atau bermain videogame, biasanya akan betah berlama-lama. Ini jelas tak baik untuk mata.
Kegemukan/obesitas
Obesitas kemungkinan besar bisa terjadi bila sering melakukan kegiatan pasif tersebut. pasalnya, saat nonton, lebih banyak ngemil dan tidak melakukan aktivitas olah tubuh.
Sakit pada jari-jemari dan pergelangan tangan
Sakit pada jemari, pergelangan tangan, dan lengan adalah karena otot-ototnya bekerja cepat dan berulang ketika memainkan mouse dan joystick.
Nyeri leher dan punggung
Sikap tubuh yang salah sewaktu bermain game ditengarai menjadi penyebab munculnya keluhan nyeri leher dan punggung.
Mempercepat pubertas
Saat ini banyak tayangan game yang mengumbar seksualitas. Efek negatifnya adalah memicu atau mempercepat pubertas. Untuk itu, sebagai orang tua, sudah seharusnya untuk menyeleksi game yang akan dimainkan.
Kurang sosialisasi
Videogame menyebabkan otak kehilangan kesempatan untuk mendapatkan stimulasi dalam hubungan sosial, bermain kreatif, dan pemecahan masalah karena aktivitas tersebut bersifat satu arah.
Menimbulkan efek ketagihan dan berpengaruh terhadap psikologis
Berakibat melalaikan kehidupan nyata dan kehidupan real akan menjadi berantakan.. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri.
Membuat orang menjadi bodoh
Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan. Ada salah satu kasus, seseorang membunuh seorang sopir taksi karena orang itu menginginkan uang dari sopir taksi itu untuk bermain game. Game kesukaannya adalah GTA. Pasti tahu kan..?
Pemborosan